任天堂 Switch 评测
更新:任天堂 Switch 最近迎来了一周年纪念日。您可以在此处查看它在第一年的表现。要查看迄今为止最佳任天堂 Switch 游戏的列表,请单击此处。
自 Wii 问世以来,任天堂就走上了一条不同的游戏机设计道路。该公司没有与微软和索尼展开处理能力的战争,而是寻求从根本上重新思考硬件。有些人可能会认为这些只是噱头。不管你怎么称呼它,任天堂的 Wii 都大获成功。凭借其运动控制功能,这款游戏机最终成为该公司迄今为止最畅销的系统。然而,任天堂的后续产品 Wii U 却未能达到预期,成为该公司迄今为止表现最差的游戏机。任天堂 Switch 以其混合外形延续了这种开箱即用的思维。使用一周后,我很高兴地说,这款硬件有很大的潜力,标志着该公司强势回归。
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正在播放:任天堂 Switch 视频评论
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与之前的 Wii U GamePad 一样,Switch 也配备了 6.2 英寸触摸屏。该游戏机的平板电脑部分很小,尺寸约为 6.7x3.9x0.6 英寸。即使连接了 Joy-Con 控制器,其 9.4x4.1x1 英寸的框架也比 GamePad 小得多。
虽然显示屏尺寸相同,但 Switch 的屏幕看起来要好得多。它的 1280x720p 屏幕明亮、光亮,当然不是市场上最清晰的面板,但它提供了适中的 236.87 像素/英寸 (PPI)。作为参考,iPhone 7 提供了 326 PPI。720p 屏幕在分辨率和游戏机性能要求之间取得了良好的平衡。与 GamePad 的电阻式触摸屏不同,Switch 使用电容式面板,可提供更高的对比度和改进的触摸手势。虽然您可以在户外玩 Switch,就像使用典型的智能手机或平板电脑屏幕一样,但明亮的灯光会让您更难看清面板上的精细细节。
该硬件具有巨大的潜力,标志着任天堂的强势回归。
Switch 的触摸屏上方是电源按钮、音量键、排气口、游戏卡插槽和 3.5 毫米耳机插孔。游戏机的两侧都有滑轨,方便 Joy-Con 控制器滑入。设备下方有一个 USB-C 电源端口。设备背面有一个可拉出的支架,拉出后还能看到下面的 MicroSD 卡插槽。支架很脆弱,只能提供一个视角。我希望角度更细腻,这样用途更广泛。
Joy-Con 控制器非常轻,每个重量略超过 0.1 磅。我测试了霓虹红和蓝色版本,不得不说它们在实物上看起来令人惊讶地明亮迷人。如果您喜欢更柔和的色调,它们还有深哑光灰色可供选择。将 Joy-Con 连接到 Switch 很容易。当您将它们滑入到位时,它们会发出非常令人满意的咔嗒声。但是,移除它们需要多加小心,因为您需要按下两个控制器背面的小按钮才能将它们释放。左右 Joy-Con 在某种程度上是彼此的镜像形式。两个控制器都提供面部/方向按钮和操纵杆。将它们连接到一起,无论是使用随附的 Grip 配件还是在 Switch 上,它们都可以用作带有偏置操纵杆的单个控制器,类似于您在 Xbox 控制器上看到的。摇杆本身很短,无法与 Microsoft 变体的行程距离相匹配。但它们比 Nintendo DS 的摇杆高得多,并且易于使用。
虽然两个 Joy-Con 看起来就像是彼此的镜像版本,但每个控制器都略有不同。对于将 Joy-Con 分开的多人游戏,我猜大多数玩家会更喜欢选择左侧 Joy-Con,因为右侧 Joy-Con 的操纵杆位于框架中间,有点尴尬。另一方面,左侧控制器的操纵杆更舒适地偏向一侧。不过,右侧控制器确实装有 NFC 读取器和红外运动摄像头。NFC 读取器允许用户将 Amiibos 同步到设备,红外摄像头允许 Switch 检测动作和手势。
盒子里有两条用于固定 Joy-Con 的绑带。这些绑带不仅可以防止您将 Joy-Con 扔到房间的另一边,而且绑上绑带并将控制器水平放置时,它们还可以通过更大的触发器突出肩部按钮。
两款 Joy-Con 均支持运动控制。在《塞尔达传说:荒野之息》中,它们可让您增强操纵杆瞄准。一开始有点不舒服,但增强瞄准最终帮助我微调了弓箭射击。不过也有缺点,颠簸的通勤路上的震动可能会影响您的瞄准。
除了运动控制之外,Joy-Cons 还提供非常复杂的触觉反馈系统。任天堂将其称为 HD Rumble,它允许开发人员创建像 1-2-Switch 这样的游戏,要求您猜测控制器内有多少虚拟弹珠在“滚动”。借助控制器的多个电机,它在这方面表现非常出色,感觉很准确。它代表了迄今为止我感受到的最好的触觉。
在旅途中花了几个小时玩 Switch 后,我可以说它从来没有让人感觉太重。
Wii U GamePad 的外观和感觉有点像费雪牌玩具,而 Switch 整体感觉很结实。考虑到 Switch 连上 Joy-Con 控制器后重量只有 0.9 磅,比 GamePad 轻了 0.1 磅以上,这更令人印象深刻。我花了几个小时在路上玩 Switch,可以说它从未让我感到过重。它的尺寸让我在感到疲劳时可以轻松地放在膝盖上。
Switch 的便携性也比我想象的要好。连接 Joy-Cons 后,该设备可以放入大裤子口袋中,尽管它很可能会突出一点。Switch 非常适合背包,但在一些宽松的休闲裤上,你很可能可以将两个 Joy-Cons 放在一个口袋中,将游戏机放在另一个口袋中。
当您想在电视上玩 Switch 时,您需要将其插入随附的 Switch Dock。塑料底座尺寸为 6.7x4x1.9 英寸,左侧有两个 USB 端口。任天堂表示,您可以使用这些 USB 端口连接 USB 转以太网适配器等配件。背面还有一个可以打开的门,您可以使用它对电源线和 HDMI 线进行一些基本的线缆管理。这里还有第三个 USB 端口。将 Switch 滑入底座非常容易,底部甚至还有一个防护装置,一旦正确就位,防护装置就会压下以保护系统。
当您在电视上玩 Switch 时,您可能希望将 Joy-Con 控制器连接到随附的 Grip 外围设备。虽然 Pro Controller 的感觉很棒,但 Grip 配置却出奇地舒适且符合人体工程学。
Switch 的底层采用了高度定制的 Nvidia Tegra 系统单芯片 (SOC),该芯片基于 ARM 指令集。通俗地说,这基本上意味着该游戏机使用了增强型平板电脑处理器。
任天堂尚未正式评论 RAM 或 GPU/CPU 时钟速度,但我们知道,由于 Switch 基于移动处理器,因此处理能力并不强。在《塞尔达传说:荒野之息》中,画面会出现锯齿,远处的敌人偶尔会突然出现。虽然 Switch 在对接时能够提供 1080p 信号,但《塞尔达传说:荒野之息》选择以 900p 运行,锁定帧率为 30 FPS。从视觉上看,我可以看出它在对接时经常无法达到这个帧率。当屏幕上发生太多事情时,帧率往往会下降。有趣的是,当我在未对接 Switch 的情况下玩游戏时,我没有注意到同样的帧率问题。
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这并不是说 Switch 无法提供精美的图形。尽管偶尔会出现技术故障,但《塞尔达传说:荒野之息》是一款色彩绚丽、景色开阔的精美游戏。这是我见过的在移动处理器上渲染的最漂亮的游戏。就是这样。这包括我在 Nvidia 2017 年发布的 Shield 游戏设备上玩过的所有游戏。
Switch 使用微型风扇,非常安静,而且不会变得太热。使用 Flir 的热成像摄像机并在便携模式下玩《塞尔达传说:荒野之息》时,Switch 的温度达到了 39.2 摄氏度(102.5 华氏度)。作为参考,我曾看到 PlayStation 4 Pro 的温度达到了 46.1 摄氏度(114.9 华氏度)。将游戏机插入底座后,温度达到了 41.1 摄氏度(105.9 华氏度)。Switch 的节能设计很可能是其温度如此适中的原因。在将游戏机插入底座后使用功率计测量时,Switch 在操作系统中消耗 7.8 瓦功率。当我启动《塞尔达传说》时,功耗大约翻了一番,达到 15 瓦。考虑到 PlayStation 4 Pro 的功耗通常会超过 140 瓦,几乎是 Switch 的 10 倍,这个数字仍然非常低。
Switch 配备 32GB 存储空间。如果算上操作系统开销,则剩余可用空间为 25.9GB。这个空间不算大,但该游戏机支持通过 MicroSD 卡将内存扩展到 2TB,不过任天堂建议使用超高速 SD 卡来存储游戏。
在音频方面,Switch 在对接时支持 5.1 声道环绕声。控制台还在触摸屏下方提供了两个小型扬声器。扬声器可以完成工作,但并没有让我感到震惊。它们缺乏一点冲击力,当我将它们并排以最大音量播放音频时,它们实际上被我的 Nexus 6P 手机扬声器淹没了一点。有趣的是,当我将同一组耳机插入两个设备时,6P 能够输出更响亮的信号。这并不是说系统在使用耳机时真的很安静,但有听力问题的人应该注意。
Switch 的电池采用可充电的 4,310 mAh 锂离子电池。这是一块相当可观的电池。相比之下,iPhone 7 采用的是 1,960 mAh 电池。任天堂声称 Switch 可持续使用六个多小时,具体取决于使用情况。对于 Zelda,该公司表示用户应该可以预期大约三个小时的电池使用时间。从我的测试来看,这似乎相当准确。在充满电的情况下,我在屏幕亮度设置为 80% 的情况下玩 Zelda 可以获得三小时零三分钟的电池使用时间。评论编辑 Peter Brown 将屏幕亮度设置为 100%,记录了两小时零五十分钟。如果您想知道 Switch 的充电速度有多快,我们在 Dock 上休眠一小时后测得充电量为 49%。
您还可以使用 USB-C 手机充电器为 Switch 充电。不幸的是,我没能用外部移动电源为游戏机充电。我插上金士顿 MobileLite Wireless G3 玩了大约 10 分钟的《塞尔达传说》,电池电量从 55% 下降到 51%。G3 的 2A 电池输出可能是一个瓶颈,但即使在睡眠状态下,该设备也无法为 Switch 充电。
系统的睡眠模式本身似乎非常省电。充满电后,我将 Switch 从底座上取下并放置了 5 个小时。当我唤醒它时,它仍然显示 100% 的电量。当主机停靠时,它从睡眠状态唤醒只需不到四秒钟。当它未停靠时,它会在两秒钟内唤醒。似乎系统在设计时就考虑到了睡眠模式,您必须浏览一下 UI 才能将其关闭。Switch 在大约 10 秒内完成了冷启动。
在关闭游戏后启动《塞尔达传说:荒野之息》时,我遇到了最长的加载时间。花了 17 秒,但由于 Switch 似乎是为始终在后台运行游戏而设计的,所以我经常发现我几乎可以立即回到海拉鲁。考虑到睡眠模式的节能状态,这相当令人印象深刻。
首日更新让我无法评估 Switch 的全部功能。任天堂的 eShop 等功能目前处于离线状态。一旦我拿到补丁,我就会更新这篇评论。
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目前,操作系统非常简单和基本。目前没有视频播放器。任天堂表示,视频流应用程序“正在考虑在未来的更新中”。
目前,操作系统允许您执行一些简单操作,例如校准控制杆、测试互联网连接和进入飞行模式。Switch 允许您在游戏中截取屏幕截图,您可以在操作系统中查看和编辑这些图片并添加标题。最终更新将允许您在线分享这些图片。
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用户界面允许您创建不同的用户配置文件和 Mii。它还提供相当复杂的家长控制功能,允许您根据年龄、地区等限制游戏。
Nintendo Switch 似乎是任天堂和 Nvidia 多年来在硬件方面不断成长的成果。与 Wii U GamePad 不同,您不再需要担心被束缚在电视上。由于 Switch 将所有处理能力都集成在便携式外形中,因此您可以随身携带游戏机。它能够做到这一点,同时重量却比 Wii U 的 GamePad 更轻,在我看来,这可以说是一个技术奇迹。
Switch 并不完美,但它提供了多种玩游戏的方式;所有这些都是可行的。虽然广告看起来很傻,但我绝对可以想象自己带着 Switch 去社交聚会玩 1-2-Switch 之类的游戏,就像我可以想象自己独自坐在电视机前玩塞尔达一样。
任天堂 Switch 似乎是任天堂和 Nvidia 多年来在硬件方面成长烦恼的顶峰。
你可以找到功能更强大的游戏机,比如 PS4 和 Xbox One,价格比 299.99 美元的 Switch 更便宜,但你得为外形买单。能够在客厅的大屏幕上玩《塞尔达传说:荒野之息》,然后在 15 分钟后在公交车上继续玩你上次停下的游戏,这感觉很特别。
你应该购买 Switch 吗?答案很大程度上取决于你认为该系统的游戏库是否能满足你的需求,但任天堂无疑为出色的游戏设备奠定了基础。